Cómo jugar a Sendero

Un puzzle de caminos tipo Zip
Jugar a Sendero

Sendero es una cuadrícula pequeña con unas pocas casillas numeradas. Trazas una única línea que pasa por todas las casillas exactamente una vez y visita los números en orden —el 1, luego el 2, luego el 3— sin cruzar nunca un muro grueso. Los tableros van de 5×5 a 7×7 y cada uno tiene un solo camino válido.

Las cinco reglas

Arrastra desde el 1, o toca celda a celda, para trazar un camino.
El camino debe cubrir todas las celdas exactamente una vez.
Visita los números en orden: 1 → 2 → 3…
El camino no puede cruzar un muro grueso.
Toca una celda del camino para borrar hasta ella.

Una deducción paso a paso

Sendero lo deciden las casillas que no tienen elección. Antes de trazar nada, busca los sitios donde la línea solo puede hacer una cosa.

Una casilla con una sola salida. El muro cierra esta esquina por la derecha y el borde del tablero la cierra por arriba y por la izquierda. El camino solo puede salir hacia abajo, y ese enlace queda fijado antes de trazar nada más.
Las esquinas son obligatorias. Una esquina tiene dos vecinas y el camino necesita dos: una de entrada y otra de salida. Salvo que la esquina sea el principio o el final, sus dos enlaces ya forman parte de la solución.
De un número al siguiente. Si los muros y las casillas ya usadas dejan una sola ruta del 3 al 4, esa ruta es el camino. Tres casillas trazadas sin tener que decidir nada.

Por dónde empezar

Empieza por los extremos. El 1 y el número más alto son el principio y el final del camino, así que cada uno usa exactamente una de sus vecinas; las demás casillas del tablero usan dos.

Luego lee los muros. Un muro no solo corta un paso: puede dejar una casilla con una única vecina libre, y ese enlace ya forma parte de la solución pase lo que pase.

Después las esquinas. Una esquina tiene dos vecinas y necesita dos, así que salvo que sea un extremo, sus dos enlaces son obligatorios: las dos jugadas más baratas del tablero.

Y vigila las casillas que dejarías aisladas. Si trazar un enlace deja alguna casilla sin entrada o sin salida, ese enlace está mal — y lo has aprendido sin tener que borrar nada.

Preguntas frecuentes

¿Sendero es lo mismo que Zip?

Es ese puzzle, sí. Es primo de Numbrix y Hidato, que numeran todas las casillas; aquí solo unas pocas llevan número y el trabajo es trazar el camino.

¿El camino puede cruzarse consigo mismo?

No. Cada casilla se usa exactamente una vez, y la línea nunca va en diagonal: solo arriba, abajo, izquierda y derecha.

¿Qué son los muros gruesos?

Bordes que el camino no puede cruzar. Son lo que hace única la solución: el generador añade muros de uno en uno hasta que solo queda un camino posible.

¿Cómo borro parte del camino?

Toca cualquier casilla que ya esté en el camino y se borra hasta ella. No hace falta deshacerlo entero para corregir un giro.

¿Qué cambia entre fácil, medio y difícil?

El tablero crece —5×5, 6×6, 7×7— y con él el número de muros. Los difíciles mandan el camino por rodeos largos, pero nunca piden adivinar.

Juégalo

El mismo tablero diario para todos, o puzzles sin límite

El Sendero de hoy Empezar en fácil (5×5)

Los otros tres

Basado en el clásico puzzle de caminos tipo «Zip».